Análisis Delta Force Black hawk Down Juegazo
| Delta Force: semidown El mercado de los videojuegos sigue bajo mínimos y nadie quiere apuestas arriesgadas, por eso se fabrican juegos que para satisfacer un amplio sector del mercado, es el caso de los juegos de acción. |
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Por: Nacho
El mercado de los videojuegos sigue bajo mínimos y nadie quiere apuestas arriesgadas, ni abrir nuevos mercados, ni dilatados tiempos de desarrollo así que se apunta hacia un sector de clientela lo más extenso posible. Esa parcela es la habitada por los jugadores de acción y para ellos es DFBHD.
Gráficos y sonido
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| Con lo bien que se está en una colina, oculto, tranquilo, fisgoneando todo... |
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| Te pillé. |
Las comunicaciones por radio son constantes y sin destacar puede decirse que cumplen a pesar de que de vez en cuando se cuela un taking fire completamente sajón y alguna frase/traducción cogida por los pelos. Está todo en español lo que merece un aplauso para al esfuerzo de la distribuidora porque tampoco es algo precisamente habitual.
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| Al final de la campaña salen más de 1700 bajas conseguidas. |
Guión
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| resulta que el pulsador no era para llamar a la enfermera |
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| Si has probado el juego, completa este análisis haciendo un Reanálisis, añade, critica o aplaude aquello que más te haya impresionado. Escribir nuevo Reanálisis (22) | |
| Yo quiero un Humvee :) | |
| Por: galdrufas 30/07/2003 08:44:30
También me gustó mucho vietcong, un juego que tiene fallos como este, es cierto que DFBHD todo está precocinado y siempre se desarrolla igual, pero en qué juego no, en vietcong puedes matar vc disparando a la maleza porque sabías que estaba ahí de la partida anterior, y la IA de VC... soldados que no te disparan estando encima, otros pasan a tu lado saludándote y alguno se quedaba atrancado en el decorado, por no mencionar tu equipo con su hombre en punta que a veces iba a donde le daba la gana, inmortales y ofreciéndote apollo cuando no lo necesitas y negándose a avanzar cuando hay 10 VC delante... En fin, yo lo recomendaría, tiene momentos espectaculares, es especial los descensos de helicópteros y los apoyos a tropas desde el aire. | |
| Es entretenido | |
| Por: rgalindos 30/07/2003 08:53:21
Los efectos visuales son increíbles, y la sensación de estar dentro de la película ( muy buena por cierto ) es muy real. Eso las primeras misiones, hasta que descubres como se las gasta la IA. Ya en la demo se puede apreciar que, estando en la misma habitación somalíes y soldados americanos, no se disparan entre ellos!, tienes que ir tu mismo cargandote a los somalies. Un poco triste. Y eso de que las misiones sean calcadas cada vez que las juegas, le quita mucha jugabilidad. En conclusión, decir que el juego es entretenido. Espero que aprovechen ese motor gráfico para hacer un juegazo con mas tiempo. Saludos | |
| Un redactor cabreado. | |
| Por: TRIKATXU 30/07/2003 10:24:29
Personalmente reduzco mi analisis a decir simplemente que me parece un juego de acción pura y dura muy bien ambientado pero lamentablemente "arcade", quiere decir esto que sea peor, no simplemente diferente, de todas maneras es un juego que hace disfrutar a todo el que juega y engancha desde la primera partida, sin lugar a dudas, en cuanto al multijugador pues como no lo he probado no opiraré. Un saludo a todos. | |
| demasiado arcade y con una IA bastante mala | |
| Por: wire 30/07/2003 15:32:26
El juego dista mucho de ser un juego de acción táctica estilo operation flashpoint o ghost recon. Para mi gusto es excesivamente arcade e irreal. Lo favorable a mi gusto: Es un juego entretenido, sin complicaciones, muy arcade de muy fácil manejo y con grandes dosis de acción. El sonido y los gráficos son batante decentes y lo que yo valoro mucho, no hace falta tener una geforce VII para poder jugar a pleno rendimiento, así que es muy accesible para ordenadores modestos. El movimiento de moder rodar mientras disparas o poder asomarte y disparar y la vista en tercera persona también esta muy bien. Lo malo: No es un juego de acción táctica, es muy irreal. El sistema de daño es malo, no hay un sistema de daños estilo flashpoint o ghost recon donde pierdes por ejemplo, movilidad o puntería si te dan en las extremidades. El sistema de ordenes es malo con avaricia y prácticamente inútil. Tus compañeros dejan bastante que desear y parecen algo estúpidos al igual que los enemigos. Cuya IA es penosa y su puntería peor aún. Y por último algo que me parece penoso, y es que cuando aciertas sobre un enemigo, independientemente de donde le des cae muerto... aunque le des en el pie ya esta muerto. |
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